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Media Molecule:公司的未来会更多的尝试“抢先体验”发行模式

2019-08-02 点击:556 钢材新闻

Media Molecule联合创始人Alex Evans表示,《小小大星球(LittleBigPlanet)》游戏可以从“早期访问”模式中受益。他相信,就像公司的新作品《Dreams》一样,如果玩家可以更早地获得游戏,《小小大星球》会更好。《Dreams》它于2019年4月以先发制人的经验形式发布。

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最新系列《小小大星球3》于2014年发布

所谓的“先发制人体验”模式意味着玩家可以在游戏正式发布之前购买或自由获得测试游戏。在早期玩游戏方面,玩家还可以提前提取资金,获得更多用户反馈,更好地修复和打磨游戏,并降低游戏的测试成本。另一方面,“抢先体验”游戏的价格通常低于游戏的正式版本,参与“抢先体验”的玩家也可以以相对较低的成本获得游戏。

当被问及《小小大星球》是否可以从“先发制人经验”模式中受益时,埃文斯做出如下声明:

我不认为所有游戏都可以推广。我曾经认为《小小大星球》可能不需要采用这种模式。但回顾游戏历史,我认为先发制人体验模式值得尝试。《Dreams》受益于先发制人的反馈。公司可能不会让《小小大星球》在过去发挥领先作用,但未来可能会使用此模式。

Media Molecule的技术总监David M.表示,《小小大星球》可以从“先发制人”模式中受益,他说:

我们挂起“玩,创造,分享”,但最重要的是玩,创造和分享是我们工作中最薄弱的方面。这两个元素需要很多人在真实的运行环境中玩游戏。因此,《小小大星球》可以从“抢先体验”模式中受益。

《Dreams》该游戏仍处于早期体验阶段,尚未发布独立广告系列和VR支持。 Media Molecule尚未公布完整版游戏的发布时间和游戏价格。在2019年4月推出先发制人经验后,至少有100,000名玩家在《Dreams》中创建了自己的内容。

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“抢先体验”?摹禗reams》有一个强大的编辑器

《Dreams》抢先体验版现已在美国PlayStation商店上市,售价29.99美元(约合人民币207元)。

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